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9 *********************** 3 * J.M.MAYORAL SERRANO * 2 SELECCIONA JUEGO DE CARACTERES DEFINIDOS 2 OH,OD;" " 2 INICIALIZACION INTERFACE INDESCOMP 2 IMPRESION POSTER 2 DEFINICION DE LOS CARACTERES 2 CARGA DE ORIGINAL POSTER 2 CARACTERES A DEFINIR 65 ("A") HASTA 80 ("P") 2 ;"PULSA LA OPCION DESEADA" 2 ;" Pulsa PLAY en el casete ": 2 ;" " 1 ZONAS (COLUMNAS 0-63-127-191-255) 1 W$="("+F$+")"+"/"+"("++N$+")" 1 VERDE MATE 1 VERDE BRILLO 1 SELECCION DE GRIS A IMPRIMIR 1 ROJO BRILLO 1 RH=(IH+(H>IH)) 1 PROFESOR a 1 POSTERS 1 POSTER $ F.LOPEZ MARTINEZ $ STAR SG-10 1 POSTER $ F.LOPEZ MARTINEZ $ SEIKOSHA SP-1000A 1 NUEVA ZONA 1 NG=NG-(NG>18 1 NEGRO MATE 1 NEGRO BRILLO 1 MERGE 192| 1 MERGE 192 1 MERGE 176 i 1 MAGNET 9 1 MAGENTA MATE 1 MAGENTA BRILLO 1 K=COLUMNAS 1 J.M.MAYORAL SERRANO 1 INIT STAR k 1 INIT SEIK 1 I=COMIENZO DE ZONAS 1 GM=(NG>OG)-(NG<OG) 1 FILA,Q+COL;A$(Q) 1 F=FONDO, T=TINTA, B=BRILLO (ELIMINA FLASH) 1 EVASION 1 ESPACIO COMPENSADO Y ESPACIADO ENTRE LINEAS 22/216 PULGADAS 1 ESPACIO COMPENSADO Y ESPACIADO ENTRE LINEAS 14/144 PULGADAS 1 DISPL. DATOS 1 DEF.CAR L 1 D=D+(K$="P" 1 CIAN BRILLO 1 CALCULO DEL ATRIBUTO 1 BLANCO MATE 1 BLANCO BRILLO 1 B$=" ": 1 B$=" ": 1 B$=" " 1 AZUL BRILLO 1 ATRIBUTO=11 (BIN 0000 1011) 1 ATRIBUTO=10 (BIN 0000 1010) 1 AMARILLO MATE 1 AMARILLO BRILLO 1 A=ATRIBUTO DE PUNTO 1 A$="UN POCO DE PACIENCIA" 1 A$="PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR" 1 A$="MERGE 192": 1 A$="MERGE 176" 1 A$="INTRODUCE FUNCION f(x)" 1 A$="INIT STAR" 1 A$="INIT SEIK": 1 A$=" GRAFICOS / USUARIO " 1 ;"TE ESCAPASTE EN ";: 1 ;"Pix. Y=";P(A);" " 1 ;"Pix. X=";A+20 1 ;"PUNTUACION= ";PU 1 ;"Grad.=";180 1 ;"2- STAR."; 1 ;"2- IMPRESION DE 176 LINEAS."; 1 ;"16 Graf. Usuario. 0 " 1 ;"1- SEIKOSHA."; 1 ;"1- IMPRESION DE 192 LINEAS."; 1 ;" TIPOS DE IMPRESORA "; 1 ;" SEGUNDOS" 1 ;" QUIERES INTENTARLO DE NUEVO " 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR " 1 ;" PULSA LA OPCION DESEADA " 1 ;" NUMERO DE LINEAS "; 1 ;" INTRODUCE NIVEL DE DIFICULTAD " 1 ;" GRAFICAS TRIGONOMETRICAS " 1 ;" FUNCION " 1 ;" ERES UN TIO MUY HABIL " 1 ;" 1 - 2 - 3 - 4 " 1 ;" Y=";Y(A);" " 1 ;" PERDISTE GUAPERAS ": 1 ;" Despues del mensaje OK. Pulsar <RUN> seguido de <ENTER>" 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA MENU " 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" " 1 -CNB);" " 1 * PROFESOR 1 * EVASION 1 * CAMPOS MAG. 1 "DEF.CAR": 1 """";z$;"""" 1 !EL SWITCH 2-4 DEBE ESTAR ON! 1 !EL SWITCH 1-5 DEBE ESTAR OFF! 1 TANGENTE 1 SBR. ESCRITURA 1 PRESENTACION MENU 1 PANTALLA PRINCIPAL 1 MOV. BASE IZQUIERDA 1 MOV. BASE DERECHA 1 MOV. ALIEN IZQUIERDA 1 MOV. ALIEN DERECHA 1 MOV. ALIEN ABAJO 1 MOV. ALIEN ARRIBA 1 INICIO JUEGO 1 INICIALIZACION RELOJ 1 GRAFICOS USUARIO 1 DISP. BASE 1 DISP. ALIEN 1 DIBUJO COORDENADAS 1 DATAS GRAF. USUARIO 1 COTANGENTE 1 CAMPO MAGNETICO 1 CALCULO FUNCION 1 BORRADO INDIC. ALIEN 1 FIN DE JUEGO 1 Y= TANGENTE f(x)" 1 Y= SENO f(x)" 1 Y= COTANGENTE f(x)" 1 Y= COSENO f(x)" 1 SALIDA DE PROGRAMA"